《饿狼传说:群狼之城》:26年后,“拳皇他爹”变身“石油大佬亲儿子”归来

时间 • 2025-04-22 20:36:28
儿童在线小游戏

01

雄心归来

在格斗休闲游戏界,拳皇与街霸是难以逾越儿童在线小游戏的两座大山,两大系列仍旧此消彼长,攫取了大小部分格斗玩家的小心力。而早年出自SNK的《饿狼传说》系列,虽知名度稍逊,却凭借其独特魅力,在老格斗玩家心目中占据着一席之地。

而在个格斗街机疯狂内卷的黄金这个时代,《饿狼传说》奠定了SNK格斗休闲游戏叙事的两个基础,儿童在线小游戏还创新地引入双/三线打斗该系统、超必杀技该系统,为对战增添了更多人策略性;从那以后如日中天的拳皇系列才让延续了饿狼传说和龙虎之拳中都经典设定问世的,拳皇中特瑞、不晓得火舞、安迪、东丈、玛丽等诸多人气任何角色纷纷表示信息来源于该款休闲游戏。

那那时候候 逐步1999年的《饿狼传说:狼之印记》成了起来系列的夕阳余晖,20多年来,三个系列都并也会再问世过新作品一。也也就能 的最新即将推还出《饿狼传说:群狼之城》,成了暌违数十年之作,会以怎么 的面貌示人呢?

02

老将那为什么重出江湖?

成了三个历过过格斗休闲游戏黄金这个时代的老奶奶,我当然对三个IP能起死回生满满兴趣。成了这样一家组建于1978年的日本国内内公司目前,SNK在即将推出《饿狼传说:狼之印记》时就那那时候候 经营不善岌岌可危。

2001年,SNK能主动寻求被柏青哥大厂Aruze收购,多种渠道在韩国新组建的休闲游戏公司目前BrezzaSoft和Playmore“借尸还魂”,保留了IP,摆脱了大小部分债务。这那那时候候为多少那那时候候在2D晚期的拳皇休闲游戏片头能看见Playmore 标志的引发。

从那以后那时候候2015年,SNK被东方证券旗下东方星晖并购基金联合休闲游戏公司目前顺荣三七收购,即将推还还出作3D版的拳皇和侍魂新作,还没有个 是综合综合考虑饿狼传说在国内外自己气相对诚然 不高,还还没有即将推出其系列新作品一。

那时候候2020年,沙特阿拉伯的EGDC(Electronic Gaming De儿童在线小游戏Velopment Company)逐步买起来SNK 28.8%的股权;2022年,EGDC新的方式进入 收购SNK股份,使其持有SNK股权比例高达96.18%。EGDC是本·萨勒曼基金会(Misk Foundation)旗下公司目前目前,那那时候候SNK那那时候候 归沙特王储本·萨勒曼小部分。

那那时候候那那时候候 ,《饿狼传说:群狼之城》是SNK成了这样一家沙特阿拉伯公司目前那时候候即将推还出作品一。据说《饿狼传说》的旧作在南美说当今世界的地位还没有于说当今世界的《拳皇97》,莫非沙特人对三个系列也情有独钟?

03

用钱砸还出未来发展

想起来沙特阿拉伯,想起来来的当然是石油和富有。财大气粗,当然小部分人 把三个不被整个市场看合适IP新的方式进入 复活,还没有格斗休闲游戏还也会成了小众品类的当下,以怎么 的面貌获得成功复活仍旧是小部分人 综合考虑的也也就能 也也就能 解决 。

打开后《饿狼传说:群狼之城》,最先冲击视觉而在那时候候它独特的画面时尚风格。不同之处于原先的日系画风,新作以美漫风为两个基础,着重逐步了卡通渲染最佳效果。硬朗粗犷的线条、低饱和度的色调,共同营造出此种说当今世界西部的粗粝厚重感。

当格斗休闲游戏纷纷表示加入中国 3D化的军备竞赛,成了《饿狼传说》阔别多年归来的作品一,《饿狼传说:群狼之城》也以3D版的面貌示人,并展现还出3D化技术实现的成熟度。

那时候候SNK从2D迈向3D这个时代时,作品一时尚风格摇摆不定,那时候候还还出2.5D的过渡性质作品一,就那时候候那时候候最新一版3D化的《拳皇XV》,其时尚风格也难称完美。那那时候候 等等探索还还没有白费,在《饿狼传说:群狼之城》头上,那那时候候看那时候候SNK在3D格斗休闲游戏上用高达成就。

除此小部分人,《饿狼传说:群狼之城》还未宣布陆续发布时,就加入中国 了沙特阿拉伯政府赞助的电子竞技当今世界杯,再二次宣示了“钞技术实现能力”的好处,除此小部分人也证明起来作那那时候候 玩票性质的重启,而不以电竞级技术水平全面打造的严肃格斗休闲游戏。

那那时候候,休闲游戏相关计划在后续DLC中把《街霸》中都春丽、肯等主角阵容引入;还没有个 C罗在沙特联赛踢球,足球巨星C罗也顺势被加入中国 ……这而在时候候抠抠搜搜的SNK诚然 又不可想象之事。诸也也就能 的类的联动能更多人限度地拓展具体目标玩家,换言之能被吸引到街霸玩家和足球黑粉引发兴趣。

而不可惜更让人从休闲游戏的实际成品目前来看,投资中在休闲游戏开发人诚然 起来资金 还还没有那那时候候 金主傍身而水涨船高,贫寒的幻灯片CG和起来休闲游戏的质感,仍旧和那时候候几作拳皇一直处于如何同一技术水平上。

04

易于上手难以精通

在《饿狼传说:狼之印记》的格斗机制设计方式上,那那时候候看那时候候SNK“既要需要”的野心:既想成了电竞指定休闲游戏,又想笼络等等非硬核玩家。休闲游戏设计方式有“又简单小操作”三种模式,降低了新手玩家的上手难度,多种渠道前进方向键+单一按键小部分人 获得获得成功一键连段。

除此小部分人,休闲游戏起来量机制,让硬核玩家有充分系统研究的和空间。新加入中国 的“REV武技”该系统例如于拳皇系列的EX技能一,搭配一“REV加速”,让玩家小部分人 多种渠道取消招式后摇将各有不同REV武技组合引发连段。

以本作主角成了的洛克为例,重拳命中赶快接“REV肘击”→“REV升龙”→“REV空波”,落地时若在板边就顺便一发“REV地波”,那时候候超杀,行云流水一套起来,是强者令人窒息的压迫感。

技能一动作完成间更多人元化的相互嫁接,质的提升 了策略性和博弈感,击败对手对手的招式难以完完全全预判,电光雷闪间就还没有个 迎来变数。

“REV重击”则能让玩家释放二次带有霸体最佳效果的强力攻击,是进攻,除此小部分人小部分人 成了脱困手段,那那时候候 三个技能一小部分人 血量一直处于如何SPG一直处于也也就能 释放,那那时候候引还出休闲游戏的第二个新该系统——“SPG该系统”。

三个该系统表明于血条上,当血量新的方式进入 SPG段时,任何角色有攻击力加成、人类生命彻底恢复等增益,且任何角色最强的隐藏武技需在S.P.G一直处于如何下发动,玩家要做好做好准备规划其主要位置,实际情况主要位置制定输出策略。“SPG”和小部分人格斗休闲游戏中常见的“黄血Buff”例如,但SPG段小部分人 在血槽而在时候候、两边、画上句点部位,更为灵活。

除此小部分人,《饿狼传说:群狼之城》还直接提供了“伪技”和“中断技”,逐步加强了休闲游戏的该系统深度,掌握顺便小部分人 打出复杂的连段。在又简单三种模式下,“伪技”和“中断技”干脆退隐,证明这那那时候候入门玩家和高玩的分水岭。

休闲游戏的三种模式并并也会跳脱出格斗休闲游戏的框架:丰富的在线对战三种模式实装了跨其他平台重要功能,外加“离线对战三种模式”“教学三种模式”和“练习三种模式”,玩家小部分人 在更让人三种模式中磨练技艺,很快成长;点唱机三种模式则收录了《饿狼传说》系列及《龙虎之拳》系列自己气乐曲,是送我我给你你三个格斗老玩家起来份礼物。

色彩编辑三种模式中,玩家小部分人 将任何角色的服装和装备的色彩及纹样,实际情况人诚然 喜好多种渠道自定义,也就能 在他的故事 三种模式等性性内容获取新的方式进入 纹样或质感。

最别致的也也就能 数他的故事 三种模式了,包含三个RPG三种模式的南镇篇章(EOST),以系列采用传统老家南镇为舞台,玩家小部分人 获得获得成功地图中都工作任务链,多种渠道战斗、探索和任何角色养成推进他的故事 整体发展。击败对手各地的BOSS,小部分人 积累实战经验值、获取技能一装备,小部分人 解锁隐藏道具和剧情分支。

05

总结顺便

《饿狼传说:群狼之城》延续了SNK近年来一贯的制作技术水平,对比当下T0级的格斗休闲游戏,它在画面、分镜等视觉制作技术水平技术实现技术实现能力仍旧差距,自己不可忽视更让人,对那那时候候更让人一路相伴的老粉诚然 ,本已不抱那时候候希望的系列小部分人 重生,且休闲游戏品质尚可,这诚然 已是莫小的惊喜与幸福幸福快乐。

倘若该款休闲游戏后续能逐步优化质的提升 ,扩大IP影响小的力,让更多人人详细了解 并投身小部分人,那时候候当我再和年轻玩家们谈起饿狼传说,那那时候候就并也会再一脸茫然,我那那时候候并也会有种到也也就能 的孤单了。