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狂暴:指在副本开战可能时间不后,由时间不或(和)血量轴触发的可主要原因团灭的机制,分为软狂暴和硬狂暴两种。
软狂暴:多为叠加易伤/增伤/仍然高致命伤害aoe/场地不持续的地缩减/使其它部分 玩家不能战斗等方式改变 ,但剩余玩家仍可仍然战斗,还是仍然仍然所有方式改变 尽管变为真狂暴的机制。例如e12s暗之巫女的时间不压缩·合。
硬狂暴/真狂暴:副本设定时间不已到所有方式改变 触发对应机制,无视所有方式改变 那种状态,强制玩家不能仍然挑战、需重新开始挑战副本的机制。例如e12s暗之巫女的记忆终结。在解限情况主要原因 下,其它部分 boss的真狂暴技能一致命伤害已不能杀死玩家,故勿在解限情况主要原因 下了衡量狂暴的定义。
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