ff14舞者循环如何打 ff14舞者练级循环手法 ff14舞者跳舞动作

时间 • 2025-03-25 04:00:52
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原创作者:

admin 更新随后时间:2025-02-19

摘要:ff14中舞者是非常推荐一 新人玩家上手的远程物理职业,定位偏向团队人员辅助,有独特的舞伴常用技能 ,还的几个吸吸队友的PDS,还的几个简简单单的按键少之又少的循环,灵活的三段前冲步位移,即使注意观察爆pc单机游戏发期跳舞的,ff14舞者循环怎么打 ff14舞者练级循环手法 ff14舞者跳舞一般标准动作

ff14中舞者是非常推荐一 新人玩家上手的远程物理职业,定位偏向团队人员辅助,有独特的舞伴常用技能 ,还的几个吸吸队友的PDS,还的几个简简单单的按键少之又少的循环,灵活的三段前冲步位移,即使注意观察爆发期跳舞的

ff14中舞者是非常推荐一 新人玩家上手的远程物理职业,定位偏向团队人员辅助,有独特的舞伴常用技能 ,还的几个吸吸队友的PDS,还的几个简简单单的按键少之又少的循环,灵活的三段前冲步位移,即使注意观察爆发期跳舞的安排,个人方面好像比以外两位远敏职业好上手举个例子,其也就 快乐跳舞就完事了。

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提示:个人方面建议先认识了解战斗主要主要原因 的常识如GCD、战技、技术能力技、DOT等,再角度 本篇循环攻略会更非常容易去理解。

舞者有输出三大模式和跳舞三大模式两种处pc单机游戏于,常用于一般标准舞步技巧舞步就还的几个即将进入跳舞三大模式,在跳舞三大模式中,4个单体常用技能 会转变成舞步常用技能 ,按量谱提示的顺序正确其中常用于舞步常用技能 ,就还的几个已获得造成伤害加成,是舞者的主要主要原因相关功能中最。

一、舞蹈

60级习得闭式舞姿后,舞者在进本后,应第六随后时间选择放弃舞伴(对队友常用于闭式舞姿),舞伴会为你接就这样的舞蹈带来什么收益,随后影响较大你的一切强力常用技能 剑舞的常用于。

当舞者常用于一般标准舞步(15,俗称小舞)或技巧舞步(70,俗称大舞)后,一定会即将进入跳舞三大模式,另此处随后瀑泻、喷泉、逆瀑泻、坠喷泉4个常用技能 会转变成蔷薇曲脚步、小鸟交叠跳、绿叶小踢腿、金冠趾尖转(我记得 把这几个常用技能 放于很好按的此处),的的 职业量谱会反复的的 2个(一般标准舞步)或4个(技巧舞步)舞步提示,按量谱提示的顺序正确常用于舞步常用技能 (常用技能 的的 一定会发亮),随后再常用于一般标准舞步结束了(由一般标准舞步自动大变化)或技巧舞步结束了(由技巧舞步自动大变化),就还的几个对近期目标影响造成伤害,并对舞伴附加5%造成造成伤害(常用于舞步结束了时,切勿 跳满正确舞步即使是是,buff实际效pc单机游戏果一定会相应降低,注意观察查看buff,切勿地方处失误,跳错一步就浪费一秒)和伶俐实际效果(76级随后)。

在跳舞这段期间没法常用于4个舞步常用技能 ,舞步结束了常用技能 和前冲步。

这两种舞步不基本冲突,一般标准舞步结束了和技巧舞步结束了所给的舞步结束了buff是还的几个叠加的,但虽说 二者的伶俐不可叠加,虽说 在常用于大舞的随后,切勿常用于小舞。当且仅当我在76级随后,且有足够的随后时间在开场前做足准备工作小舞的随后(做足准备工作15s随后跳,开怪0s的随后按下一般标准舞步结束了),才还的几个让大舞和小舞的的 反复的的 。如果你还的几个选择放弃开怪后先跳大舞,20s后技巧舞步结束了随后跳小舞。

62级习得进攻之探戈随后,毕竟在开场跳完舞随后就开,随后在每一次一次探戈buff中,打出尽虽说 多的幻扇和以外高威力常用技能 。

72级的百花争艳就毕竟在探戈中常用于。常用于百花随后务必注意观察也就 女人身切勿 对称投掷、非对称投掷和扇舞·急预备的buff,如果就挺亏的。

二、对单体输出

舞者的概念基础输出是瀑泻→喷泉,这另此处常用技能 会其中有50%概率触发对称投掷非对称投掷,我有了这另此处buff就还的几个常用于逆瀑泻坠喷泉了,触发随后要我记得 当即常用于,切勿留着(留不住)。这4个技在那在跳舞三大模式中转变成4种舞步,也就 还的几个把它会安排在非常顺手的所有位置 。

30级随后的舞者就拥用了幻扇的特性(等级同步打30级超过副本时就切勿 ),常用于逆瀑泻坠喷泉命中敌人时,各自有50%的概率已获得幻扇,拥用幻扇的随后就还的几个常用于扇舞·序。序有50%概率触发扇舞·急,切勿 它另此处AOE常用技能 ,也就 在对单体输出的随后仍是还的几个常用于。

在舞步CD做足准备的随后就还的几个常用于舞蹈常用技能 ,具体说明还的几个参考旁边舞蹈章节。

在76级后,玩家会已获得伶俐,有50点伶俐就还的几个常用于剑舞,亮没关系放便可。

三、群体AOE

舞者的概念基础AOE是风车→落刃雨,和单体输出常用技能 那样,这另此处常用技能 会其中有50%概率触发对称投掷和非对称投掷,我有了这另此处buff随后就还的几个常用于升风车落血雨,升风车和落血雨各自还的几个50%的概率触发幻扇。和单体输出各有不同个的的 ,这4个常用技能 是近战覆盖范围攻击(以的的 为三大中心)。

幻扇的AOE常用技能 是扇舞·破,的的 有50%概率触发扇舞·急。

舞步常用技能 是另此处衰减非常影响的AOE,还的几个在打到小怪随后就常用于一般标准舞步,随后打特殊 的AOE连即使。

在单体输出中常用的剑舞也就 AOE常用技能 ,我记得 放。

四、辅助与应急

舞者还的几个举个例子还的几个常用辅助的常用技能 ,还的几个职能常用技能 的速行,还的几个在开怪即将进入战斗随后常用于(不需 白不需 )。

防守之桑巴是对标还的几个两位远敏也拥常用团队人员减伤常用技能 。和还的几个两位远敏各有不各有不同的,舞者还拥用技术能力群疗实际效果的常规治疗之华尔兹

80级的舞者一定会学会即兴表演,常用于另此处常用技能 后,舞者会给团队人员附加HOT和另此处持续持续不断增长的buff:舞动的热情,当即兴表pc单机游戏演结束了的护盾(不足4层时护盾可抵消的血量会较低,4层时为莫过于值)。也就 常用于即兴表演时舞者不还的几个移动,也就 有些用在BOSS消失转场表演的随后。

随后舞者有远敏通常用于内丹还的几个常用保命,伤头还的几个常用打断。

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