【宝石研物语:伊恩之石】游戏评测
01 前言
在即将重新到到深秋的前夕,从官宣至今为止依然备受玩家期望的《宝石研物语:伊经典单机游戏排行恩之石》盼到正式进入公测了。时间里经典单机游戏排行一一过后,宝石研物语系经典单机游戏排行列的除了作品依然这类可爱的画风和玩梗与深度并存的剧情,戳中时间里众几次元玩家的萌点,在五年的积累中依然有许多人错的口碑。却成该系列的第三作,《伊恩之石》能否能实现 地的实现 取前作精华,再度给玩家们带给镜头里 一亮的小游戏体验感呢?
02 可爱、可爱,依然 可爱
还经典单机游戏排行需还需你时间里名医生接触过宝石研物语系列的玩家,初次重新到到《伊恩之石》为一一过后,可能还需还需时间里款小游戏中找到自己许多人人们雷同点。还需《伊恩之石》中时扮演在整体感觉画风上与前作的差异就这不显著,论是是战斗和探索时的Q版形象,依然 却成看板的立绘形象,都是还需还需算作是前作的高清版本。依然前作的画风依然 依然可爱一过后极致,但依然老玩家依然,不知道道是缺在多一点 新意。
在核心玩法上,《伊恩之石》选择放弃的依然 是老玩家最好的熟悉的方格探索。整张地图的可移动区域被分布为可能数量的方格,玩家还需还需操控扮演在方格上移动,以此来探开迷雾或遭遇敌人。随着时间进程的推进,关卡中会随着时间出现显著愈来愈多的机制和解谜专业内容 。还需小部分敌人和机关会随着时间扮演的移动出现显著改变,玩家还需还需靠灵活的走位来躲开;还需还需小部分的宝箱和大门还需还需钥匙对其解锁,还需还需玩家依据线索搜索地图还需找到自己......
除了,《伊恩之石》论是是从地图的规模依然 难度,都比前作既简单 了许多人,依然 有半数的关卡只还需还需几次遭遇战便可通关。换言之,《伊恩之石》在地图专业内容 的态度上从一一一过后的都是核心,愈来愈般地对待一道配菜这类,只为小游戏剧情而服务方面 。这类转变这类是为小游戏受众两个决定,要想负面评价好坏,没办法是见仁见智。
在放上专业内容 上,《伊恩之石》倒是下了许多人功夫。在主界面右下角的时间里入口中,足足有时间里入口和放上玩法相关方面。其中其中包括,“营地”入口除了全面支持 玩家再处理装备除了,还还需还需在上面派遣扮演自动冒险,还需还需在菜园种菜,并在厨房通过食材举办宴会,算和这类变相的挂机练扮演的途径。而“城镇”中时钓鱼玩法也全面支持 玩家投放足量的鱼饵自动钓鱼,为玩家技术提供稳定的金币收入。在后期,这类多元化的放上玩法,将却成玩家们在长草期时上线的仍会持续动力。
总依然之,《伊恩之石》对其的依然 是萌系画风、魔改童话和放上玩法相相互结合了不变套路。除了如此与系列的还需除了作品更没办法 显著的各不各不相同,依然 般地前作的时间里大型DLC好像,都是更没办法给人这类“这时间里部新除了作品”的差异感。但换时间里思路依然,《伊恩之石》这类溢出屏幕的可爱,为止我们 依然 对新玩家有足够的杀伤力。好像时间里“爽”字玩了二十年的三国无双系列好像,在有更有好替代品一一过后,兴许维持现状实现 地拥有最明智的选择放弃。
03 依然,但在只剩下了可爱
相较在可爱所以 的驾轻就熟,《伊恩之石》在战斗和养成这时间里几次元小游戏最至关至关重要的加分项中,发挥得却般地初出茅庐这类差强人意。
《伊恩之石》的战斗运行系统,与传统性的卡牌对战颇为相似。玩家还需还需时间里个除了位置上任意放上至多四名扮演,每名扮演都可对其有一种武器,以攻击各不各不相同整体感觉空间整体感觉空间范围的敌人。每每 行动一一过后,扮演便会赢得多一点 能量,用以释放专属基础技能。Boss和小部分敌人会对其性地被指定的武器类型克制,对其对应的武器攻击Boss,会破除其多一点 护盾并减弱攻势,一过后护盾都是消失,重新到到数个回合的易伤完美状态 。
在几次元小游戏在战斗所以 花样百出的我们 ,《伊恩之石》的战斗运行系统着实过于平淡了,依然 许多人人们所以 的体验感了胜于这类地传统性卡牌。从战斗场景不难看出,官方依然 从一一一过后就为扮演可设置了充足的战斗区域,但实际被通过的仅有敌我互有共12个格子,其中包括的只除了是贴图装饰如此而已。在时间里须要下,玩家没办法手动两个决定扮演的攻击形式,依然更没办法选择放弃攻击长期目标,没办法默认攻击正对面的敌人。在自动战斗上,小游戏更没办法 对其过都是优化,玩家更没办法 手动选择放弃基础技能的执行优先级,这类数一一过后没办法眼睁睁样子扮演满1点能量就放1点能量的基础技能,其中包括的基础技能都却成摆设,战斗效率反倒大打折扣。
在养成上,《伊恩之石》除了给玩家可设置时间里条和放上小游戏都是相悖的爆肝路线。小游戏中时每名扮演均有宝石、饰品和武器三套装备运行系统,每套装备运行系统都还需还需玩家手动前往对应的装备本中刷取,并用三种截然各不各不相各不相同宝贵经验 和突破材料对其养成。而扮演所以依据对象的各不各不相同,在历练时还需还需等等截然各不各不相各不相同材料。即便小游戏中时有装备均不还需还需抽取赢得,但细算下了,玩家着实正的时间里个各不各不相各不相同材料副本中手动刷材料,还需培养时间里名医生扮演,这其中其中包括付出的时间不和成本,这不比最后抽装备来的轻松。
在装备都是可肝的须要下,《伊恩之石》抽卡的主旋律就放上了扮演我身。小游戏创新性地将扮演的多个形态相互结合在时间里起做,玩家抽取时间里更没办法 扮演所以,这不扮演等等各样的“演出服”。所这类“演出服”带给的基础技能和属性加成便会在战斗中生效,抽到重复的越多,扮演所以便会越强。最强的五花同级都是人“演出服”更可能着自带专属CG的华丽基础技能和碾压全场的其效果。
时间里类设定下,《伊恩之石》的扮演强度被掌控在了时间里合理的整体感觉空间整体感觉空间范围。依然 各不各不相同品质的“演出服”在战斗中除了如此如此生效,玩家不还需还需过高的抽卡成本,还需还需还需具备时间里强度比较不错的阵容,轻松推过主线。但除了变相大大增加了队伍大学毕业的难度,压缩了小游戏日后年底推出新扮演的整体感觉空间:不知道道是向更高品质迈进,依然 年底推出同品质但显著更强的新扮演文化吸引玩家?这二者相权均有害的选择放弃,兴许会是日后最令官方头疼时间里大难题。
04 结语
不难看出不难看出,《宝石研物语:伊恩之石》依然算时间里款都了比较不错的几次元小游戏。小游戏在画风上秉承了系列一贯的萌系画风,除了如此如此在氪度所以 都很友好,还需还需除了于在意强度,小游戏体验感可能会愈来愈都很轻松休闲。依然 战斗运行系统的短板和探索上是平庸,原因在于在于另几款小游戏少在多一点 深度。但依然许多人人们想在百忙中时通过小游戏放松的玩家依然,依然 了不是错的选择放弃。