【三国志·战棋版】游戏评测

时间 • 2025-03-11 00:11:38
游戏平台排名

01 前言

说来有趣,如果是竞争力过巨大缘故,游戏平台排名SLG这款游戏游戏平台排名剩余每它所一两年都会整出点新花样。从最逐渐独它所一面的《率土之滨》相继游戏平台排名好多“率土like”相继效仿,再到那时专注于搞轻量化,将各种各样冗余复杂的基础功能尽数优化。逐渐没有了的 ,能精简的基础功能都已精简的七七八八,那时者又逐渐将眼神收了回家去去,企图从玩法如果寻求破局之道。

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好产品为主没有了的这这一次要聊的《三国志·战棋版》(下称《三棋》),忽然原即使 三战基于上,对玩法和机制决定 了好多变动。慎重不考虑 到它所老东家已有成功了案例的这,或这类份 豪言,值得为没有了的这试并非知道。

02 “战棋”的新格局

的这真实名字展示的晓得 的,《三棋》十分巨大特色这便其以战棋产品为主的战斗软件系统。较之以往的SLG这款游戏,都会玩家是能进行 复杂的地形或可靠的盟友,表现自然出各种各样策略性的打法,晓得 忽视了战斗多个方面的独特体验。玩家未能看着它两拨人马你一刀妈一刀关系 拼杀,无聊地等待这款游戏结束了。这类对战报一窍不通的玩家,即使 连为没有了的是多少不输的都并非知道 。

《三棋》则将战场主导权更多机会的放给玩家。玩家是能选定上述多方面部队的如此强大不强和特性,将阵容的上限开发到极致。好多弓兵的攻击它离最长,如此强大不强最强,是能将其派到安全的地势或盾兵的身后疯狂输出;骑兵的移动如此强大不强最远,是能轻松突击到没有了的防备的后排,趁其还未直接原因威胁时一网打尽。

我的这里基于上,相相同武将都会携带专属战法,并全部支持玩家再为其装备四个额外战法,以此来整体提升对局的策略性。面临站位十分集里的敌人时,范畴 攻击的战法是能对其直接原因十分大化的受到伤害;这类不普通手段未能问题解决如果的敌人,玩家是才能 进行 单体攻击或控制住战法,越来越轻松地啃下这块硬骨头。

在PVP战斗中,敌人更本未能预测你携带的额外战法。弓兵携带控制住保命、盾兵贴脸时忽然对后排发动强力一击,在战斗里的会常即使 事。这类不选定性也将《三棋》的战斗从单纯的石头剪刀布,才能上升逐渐博弈的水准。如果过高的战力在没有了的依然未能逾越,但这类玩家晓得 能凭借优秀的策略和操作方式,轻松翻越这类不算过分的沟壑。多方面未能用比大小决胜负的SLG这款游戏多方面,这晓得 是莫巨大进步。

好多位列 个吃螃蟹没有了的,《三棋》的创新都会足够令人脑海中一亮。但这类SLG的更本问题解决如果,在没有了的仍没有了的才能 问题解决如果。面临更本 占领资源、攻城等战斗十分密集的玩法,官方没有了的当然仅没有了的优化的是想,还然后用不最新数据战斗界面的“委托战斗”敷衍了事。再由于产能的限制,这款游戏并未战斗中添加地势当然仅的额外元素,即使 程度上降低了战棋的表现自然上限。

这就直接原因玩家在中后期无暇顾及每首场 战斗,未能将阵容摆好后然后托管,之后 再去是想下首场 。战棋逐渐在当然仅这款游戏中即使 着电竞潜力的如果,若当然《三棋》中多方面落得四个可有可无的结局,是多少不即使 点对不起四个华丽的开头了。

03 SLG,都会SRPG?

如果是只为让玩家能把更多机会的把时间置于战棋上,如果是只为和它所前辈《三战》保有足够的差异化。并非管多少不,《三棋》越来越“狂野”地删当然仅越来越多数的SLG元素。若非剩余盘刚刚,《三棋》说不定真像制作人所说晓得 的,逐渐被定义成这款SPRG。

举个最十分十分简单例子,直接原因战棋替代了原即使 战斗两种模式,《三棋》的战场被限制在了固定的棋盘中,SLG这款游戏中原即使 地形、策略等元素剩余没有了的了用武之地。正因晓得 的,《三棋》的第五个世界地图当然仅四个聊胜于无的山脉当然仅,就只剩余它所一望无际的平原。即便官方的这片平原上置于了剩余在线的玩家和好多可供探索的内容中,依然转变 无法 它空旷决定 事实。

当然SLG中十分核心的全面建设 和城战,《三棋》将这二者然后置于它所一起做。玩家初始未能能当地人民民最弱巨大主城中安营扎寨,并和其为没有了的玩家共享它所一片剩余资源。若想迁移到更多机会的城池中,玩家不未能 加进足够如此强巨大同盟,和同盟成员一起做将城市里的剩余据点一一攻破。

它所一设定都会问题解决如果了战棋和SLG关系 的矛盾点,晓得 变相加强了对弱势玩家的限制。都会玩家所在的同盟没能占据适合的城池,晓得 的就未能能最弱巨大城市里中,抢占周围 最剩余的资源点。而没有了的 资源点当然仅然后直接遭成 主城的繁荣度,是主城再上一层的必需品,当然仅在四个抢夺被弱化的第五个世界中关键因素因素的资源网络综合。连最剩余的整体提升途径都未能基本保证,等待没有了的 玩家的当然仅退坑,又剩余是多少不呢?

之后 ,大区里的每四个地区都将被十分大四个同盟所霸占,同盟和同盟关系 的战争又将转变 它所一格局。在最强的同盟占据当然的主导地位后,等待为没有了这便只剩余了越来越残酷的跨服战斗。整体提升这款游戏的差异性固然是决定 事,但若让这类和网游无二的淘汰方针大行其道,多方面慎重慎重不考虑 长时期运营的《三棋》多方面并没有了的这件决定 事。

04 结语

单从单从,《三棋》也算的上SLG破局者它所一现实身份。这款游戏转变 了原有SLG这款游戏中大型战争的格局,将战棋好多核心内容中,是能带给玩家足够新奇的这款游戏独特体验,其表现自然性和策略性也得逐渐近一步的整体提升。

但好多,好多破局的位列 人,《三棋》中好多着诸多未能忽视的弊端。战棋的如果挤压了SLG玩法的生存和空间,直接原因SLG中关键因素因素的养成软件系统与PVP内容中高度保有绑定,令绝大部分数数不普通玩家在中期便未能为继;城战和战棋在融合后,逐渐引一之后 傲在大战场也被限制在了小巨大棋盘中,那时备受追捧在大地图,晓得 未能沦为可有可无的背景板。若是《三棋》并非知道想实现从破局者到引领者的转变 ,日后并非知道能搞点大各种动作 了。